約 381,861 件
https://w.atwiki.jp/dandelion1/pages/34.html
条件 なし 必要アイテム 速度変化ポーションを買うお金 入手アイテム 速度変化ポーション(1個15kで1回で3個まで買えます) ①スリに会える場所は3ヶ所です。ランダムで出てきますので3ヶ所を回ってスリが居る場所を探してください。 座標(164.127)ホテル前 座標(220.169)通路 座標(240.216)ジョンダイベント臨時本部前 ②スリの周囲を歩くとお金を盗まれます。盗まれた事に気づくまで何度も盗まれて下さい。 ③盗まれた事に気づくとスリが「ハイディング」で逃げていきます。 ■中央のスリのみ速度変化ポーションを売ってくれますので、他の場所のスリをハイディングで逃げさせ、中央にスリが出てくるまで何度もやって下さい。 ④3個以上欲しい方は再び中央にスリが現れるまで①~③を繰り返して下さい。 ■このクエストは1キャラで何度でも出来ます。 ↓未確認です ■1キャラで何度も出来るが盗まれるお金の金額が増えていくようです。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/629.html
最終更新日時:2013-08-09 23 32 39 (Fri) プラットフォーム yahoo! - mixi - 引退 - スリマリ エリア適性 選手情報 フルネーム ヤシール・スリマリ 肩書き ディフェンスの要 国籍 サウジアラビア ポジ DF 区分 ノーマル 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 1期目 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 本日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 合計の閲覧数: -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47802.html
鉄塊城 メタルショット SR メタル 8 進化クリーチャー:メタル・コマンド/グレートメカオー 10000 ■このクリーチャーはアタック出来ない。 ■このクリーチャーが場を離れる時代わりに自分のメタルを3体このクリーチャーの下に置いても良い。 ■コスト5以上のメタルがバトルゾーンに出た時メタルWメクレイド7をしても良い。(1ターン中1回) ■このクリーチャーが10枚カードを含んでいれば全てのクリーチャーのアタック出来ない能力とアンタップしない能力を無視する ■メタルガード 作者:復帰勢 フレーバーテキスト 行けぇ!野郎ども!メタル砲、発射! 関連 【企画】新文明 メタル文明 でカードを作ろう! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 普通 (0) 微妙 (0) コメント メクレイドの上限コスト(メクレイド○の数字の部分)は何コストですか? -- リュウキュウ (2024-01-28 11 34 41) あ、書き間違えました!7です 修正してきます -- 復帰勢 (2024-01-28 11 36 07) ありがとうございます -- リュウキュウ (2024-01-28 14 03 41) メタルが出るたびにメクレイドするのなら、こいつ一体でループして大変なことになると思うので、メクレイド効果は1ターンに一度の方がいいと思います -- (2024-01-29 23 10 11) 完全に盲点でした、、、 -- 復帰勢 (2024-01-29 23 17 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7366.html
■暴戻な鉄塊(ぼうれいなてっかい) 世界樹の迷宮Xの第九迷宮に登場するFOE。 こいつ…動くぞ! 物理耐性ありそうだし属性でいくか→テクノバッシュ アームズ五輪にテクノバッシュ合わせられて壊滅したアホは俺だけでいい さほどでもない火力とさほどでもない物理耐性を備え、さほどでもない頭脳プレイを繰り出すアルマジロ、もといダンゴムシ。 3回押されると怒って追いかけてくる。部屋から出ると元の位置まで戻ってまた寝る。お気にいりの場所なのだろうか 脳筋っぽい見た目からテクニカルな戦術が光る技巧派 好きなFOEです テクノバッシュあるから属性やめて物理でちまちま削るか→磁気嵐(全体混乱+雷属性付与)。こいつはアルカディアの鎧さんの生まれ変わりですか。 例によって 物理△属性◎、ショックスパークに例によって反撃出来ないという... 西方ノ霊堂最初に出てくるFOEでありながら最高のレベルの持ち主(赤オーラ期間がもっとも長い) ダンゴムシ (見た目)ロボだこれー!? 図鑑で見ると 何故か上下の幅が広くなっているので上や下に見切れさせることができる。バグなのかな? 2回までは押しても怒らない寛容な心を所持するFOE。でも通路を塞ぐのは勘弁な! プチラヴォスおもいだすなあこのギミックは 2回までなら押しても何もしないが3回押すと怒る→仏も同じことを3回されると怒る→ダンゴムシは仏だった…? 障害物に、目隠しに、足場にとダンジョンのギミックとして八面六臂の活躍をするダンゴムシ。ゴリラプレイすると進めなくなるので注意。まあ、直ぐ復活するが。 押されるとキレるのに上に乗られるのは平気らしい。どうなんだそれは 物理耐性あるからね。でも押す時は転がさずに地面をガリガリガリッと擦ってるからウザくて怒っちゃうんだよ なんかセーターを着たロボットに追い掛け回されたら行き止まりまできてしまった、どうしよう 十四迷宮では強化版が登場、冒険者のみでなくFOEにも乗られるが、やはり3回までなら怒らない 居合皆伝素早さブースト極振りのブシドーでテクノバッシュより先に抜刀氷雪で切り捨てたけど、この技って速度補正の掛かるカウンター技でいいんだよね? ↑だいぶ上の人 大丈夫だ アームズ五輪hageは俺もやった 寝てるとこずるずる押されたらそりゃ怒るよなって ごめんて 暴戻(読み ボウレイ)とは、荒々しく道理に背いた暴虐な行いをすること。だが彼らのホームに押し入って、大人しく丸まってるのを押したり踏んだり暴戻なのはボウケンシャーの方である。一方の鉄塊さんは必要以上に追わず襲わず、FOE屈指の人格者である。 大体のFOEがテリトリーに入ってきた冒険者を追う中、彼は3回押さない限りは何もしてこず足場にすらなってくれる。これほど温厚なFOEがいたろうか ↑???「FOEじゃないけど僕は温厚です」(疾風疾駆) 温厚というかマイペースというかそんなFOE。なお闘い方的にはとても知的な闘い方をするFOEであり、普段のマイペースっぷりも合わせて名前に疑問が出るモンスターである。むしろ冒険者側がBANZOKU・・・ 3回押されて怒っても扉に入ったり壁に登ると怒りを忘れて元の場所に戻ってくれる。例え戻ってる途中でボウケンシャを見つけても「まぁ、過ぎたことやし…」と見逃してくれる彼の背中は誰よりも優しい。(戦闘で優しいとは言ってない) ↑キレてる状況だったら戦闘時ああなって当然なんだよなぁ それは 虫というにはあまりにも大きすぎた 大きく 分厚く 重く そして硬過ぎた それは 正に鉄塊だった テクノバッシュ時の謎体勢とか、瀕死時に眼が点滅するところとか、すごくロボっぽい。 十四迷宮の上位種は上でFOEと冒険者が追いかけっこしたり、ペリカンに乗っかられたりと更に大変な目に遭っている。パズルが解けずヤケクソになって押したりしてごめんよ 起こした後元の位置に戻らず、ギミックを解く位置で止まる個体がある。味方なのか、さっさと先に進んでくれということなのか。 こいつの上に乗ったところでファーマーがアイテムや採集物を拾ってくるんですが B4F北東の区画で狭い一本道にダンゴムシとサソリを誘い込み、壁に昇ってすぐ降りると、サソリだけ再度追尾状態になるためダンゴムシは戻れず、ボウケンシャーにバックアタックされてしまう。性格の違いが生んだ悲劇である ショックスパークのカモなのでレベル上げに利用させて頂いています ボウケンシャ の かいりき! テクノバッシュ使用時は何故か方陣が発動しなくなる 譲り合いにほっこりした 戦闘力はともかく、性質的にはセカクロ屈指の癒しFOE。可愛い しかしあんなデカいダンゴムシをよく押せるものだ、総出で押してるのかバ怪力が居るのか 暴戻な鉄の塊でできているFOEが軽装備のボウケンシャに遅れをとるはずはない ↑ 貧弱冒険者どもが一級FOEのおれをゴリゴリ押しまくることでおれの怒りが有頂天になった この怒りは扉をくぐるまで収まる事を知らない 上位種共々ひたすら可愛い 個人的にセカクロ屈指の萌えキャラ 3回押した後ムクッてなって顔がグロくてびっくりした 思いのほかでかくて、ふと振り向いたら目の前に居る時にヒェッってなる 西方ノ霊堂B2F-C5/c3のこいつ起こす方法無い?一マス踏まなくてつらい ↑自決しました ↑「早まるな!」懐かしくてワロタ セクロスで一番の印象に残ったFOE。ある時は障害物となり、またある時は足場となり、またある時は他のFOEをかわすための柱となる。ちなみに冒険者がこいつを押すときのイメージは、クレイトスさんが物を足で押し飛ばすのと同じ。ヲォォォォ~~フン!!! 瀕死になると目が点滅する、「鉄壊」、ダンジョンボスが「機蟲」などから恐らくロボット 初めてこいつが起動した時の威圧感たるや歴代世界樹でもトップクラスだった このダンゴムシの一族を生み出したことは今作の功績だと思う。強くて愛嬌がありギミックとしても面白い。 B2Fの宝箱前に居る奴は起こせないんか…? FOE越しに踏んだんじゃ全踏みマッパー的には納得できんのだが ↑ マス毎に踏破フラグがあった旧作の名残で踏破にこだわっているんで、個人的にはどんな形であれマスに進入できればおkと判断してます。 それにしても、人間に押された程度でたやすく動くとは見た目の割に軽いのな ↑ボウケンシャーやぞ? 仏の顔だってねぇ、三度で怒んのよ! 迷宮ギミックと密接に関わっているためやたらと数が多い。foe全滅派ボウケンシャーはここでパーティーのレベルがぐっと上がる。 羊が上に乗っかってる状態で押したらどうなるのかと思って押してみたけど、単純に動かないだけだった。羊がメェェェェ!?とか鳴いて落っこちてきたら面白いと思ったけどそんなことはなかった こいつの条件ドロップは毎回恒例の有能な刀「燭台切」の材料になる。到達時点で多少無理してでも手に入れる価値はある。 「暴戻が攻撃態勢に!」「誰かが3回もちょっかいを出したんだわ!」「ダンゴムシに食われるのはイヤじゃああ!」「みんな落ち着いて! 扉の外に出るの! 私が陽動する! 15分して戻らなかったら、糸を使いなさい!」「姫様、武器も持たずに、ああっ!!!」「行ってしまわれた……さあ、姫様の言われた通りにするんだ……」「姫様……」「姫様ーっ!」 そういえばダンゴムシと言われてるけどこいつうずくまってるだけで丸まらないからダンゴムシっつうかゾウリムシだよな… ↑多分思い浮かべてるのゾウリムシじゃなくてワラジムシ ↑ワラジムシやったわ…(恥) こいつの戦闘中の動きかわいくてなんか好き 俺ははじめてこいつが立ち上がった姿を見て顔からしてダイオウグソクムシだと思ってた 上の方「暴戻」って造語じゃなくてちゃんとある単語なのかよ…しかも予測変換に出てきたし チビゴーレム モデル『ダンゴムシ』 「(前略)たまに頭の外郭が凹(ヘコ)んだ種類もいるらしい。」の説明文から壊属性でとどめかと思ったが、実際は頭封じ中にとどめを刺すことで「不全の頭蓋」が入手できる。 こいつ、場所によってはパズルの正解の場所に戻るのな 手間が省けてラッキー 上の方にある図鑑で見切れるやつを試してみたら、本当にギリギリまでしか残らなくなって笑った。ナマズ?かなんかだったと思うが一番引いても一回転すらできない画面占領型のやつもいるのに ショックスパークにこそ弱いが、やたら量産されてる割にはスペックも技巧も高レベルな難敵FOE。コイツ等が機械なら制御できれば兵器として活用できそう。 そういえばどんなにSTRが低いキャラ一人とかでも押せるんだよな… ↑巨人の遺跡のガラテアはレベル130の5人組でも押せないのにな。 ↑2下にコロコロがついてるんだよ(適当) 君は紫ゾディが枝を拾ってつんつんしてると考えてもいいし、ししょーがマキシマムストレングスでシールドバッシュしてると考えてもいい 戦闘時、待機中に手をぐるぐるしてんのが何かかわいい 過去作での、フィールド上で障害物扱いになるFOEは全てロボや石像系だったしこいつもロボなのかな 砲剣の素材を取るために、サブヒーローにしてショックスパーク連打するぞーー! 4振りショックスパークで500%弱。なかなかの火力。 磁気嵐の混乱率高すぎぃ!! テクノバッシュのタイミングでアクセルドライブ打ち込めると農汁ブシャー! 磁気嵐で雷属性の乗った仕留めの一矢にテクノバッシュが反応しなかったんだけど仕留めの一矢ってショックスパークと同じような処理されてる? ↑ 反応しないのならそうなんだろうね。2のチェイスや3のエミットなんかもカウンターに反応しなかったし、追撃系は処理が特殊なのかな? wiki曰くテクノバッシュは初撃でなければセーフという理屈らしい。ショックスパークの2発目、リンクの追撃、(アームズ)一騎当千の追撃、上にある磁気嵐+仕留めの一矢も初撃じゃないのでセーフということだろう。 属性付与してくれる上にテクノバッシュが反応しないので、一騎当千の前提で取っていた乱れ竜の陣が大活躍した。 ゴーレムといいコイツといい世界樹の無機物FOEは頭脳派が多い コメント ■関連項目 闃然たる始末屋(モンスター)
https://w.atwiki.jp/oshimagsc/pages/155.html
ノスリ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/38447.html
シスリ 聖書『出エジプト記』に登場する人物。 関連: ウジエル(2) (父)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4627.html
2024年05月07日01時51分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ゴッグ BOSS 80 守備重視 1 2 戒 戒 30 攻防強化 1 0 鉄塊 戒 28 攻防強化 1 0 アストレイ ただのヒトミミ 20 速攻重視 1 0 第2692回D-BR杯がスタートです! 現在ゴッグがタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? アストレイの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アストレイ 「行くぜっ!ガーベラストレートォ!」 戒に7のダメージをあたえた!! 戒 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( ゴッグ 80 , 戒 23 , 鉄塊 28 , アストレイ 20 ) ゴッグの攻撃!(命中率54%/会心率5%) ゴッグ 「(アストレイにアイアンネイルで攻撃)」 アストレイはゆうゆうとかわした。 アストレイ 「おい!装甲が凹むだろ!」 残り体力( ゴッグ 80 , 戒 23 , 鉄塊 28 , アストレイ 20 ) 戒の攻撃!(命中率45%/会心率5%) 戒 「死んでしまえばいいんや!!!!」 アストレイに20のダメージをあたえた!! 残り体力( ゴッグ 80 , 戒 23 , 鉄塊 28 , アストレイ 0 ) アストレイのLIFEは0になった! アストレイはやられた・・・ アストレイ 「げっ、しくじったぜ...」 鉄塊の攻撃!(命中率84%/会心率5%) 鉄塊「死んでしまえばいいんや!!!!」 ミス!ゴッグにダメージをあたえられない! 残り体力( ゴッグ 80 , 戒 23 , 鉄塊 28 ) ゴッグの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ゴッグ、会心の一撃!!! ゴッグ 「(戒にメガ粒子砲発射)」 戒に30のダメージをあたえた!! 残り体力( ゴッグ 80 , 戒 -7 , 鉄塊 28 ) 戒のLIFEは0になった! 戒はやられた・・・ 「ヒィイwww」 鉄塊の攻撃!(命中率86%/会心率6%) 鉄塊「死んでしまえばいいんや!!!!」 ミス!ゴッグにダメージをあたえられない! 残り体力( ゴッグ 80 , 鉄塊 28 ) ゴッグの攻撃!(命中率95%/会心率7%) ゴッグ 「(鉄塊にアイアンネイルで攻撃)」 鉄塊に4のダメージをあたえた!! 鉄塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( ゴッグ 80 , 鉄塊 24 ) 鉄塊の攻撃!(命中率88%/会心率8%) 鉄塊「死んでしまえばいいんや!!!!」 ミス!ゴッグにダメージをあたえられない! 残り体力( ゴッグ 80 , 鉄塊 24 ) ゴッグの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ゴッグ 「(鉄塊にアイアンネイルで攻撃)」 鉄塊に4のダメージをあたえた!! 鉄塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( ゴッグ 80 , 鉄塊 20 ) 鉄塊の攻撃!(命中率90%/会心率10%) 鉄塊、痛烈な一撃!!! 鉄塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 ゴッグに3のダメージをあたえた!! ゴッグの防御 が43ダウンした!! ゴッグ 「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」 残り体力( ゴッグ 77 , 鉄塊 20 ) ゴッグの攻撃!(命中率95%/会心率11%) ゴッグ 「(鉄塊にアイアンネイルで攻撃)」 鉄塊に4のダメージをあたえた!! 鉄塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( ゴッグ 77 , 鉄塊 16 ) 鉄塊の攻撃!(命中率92%/会心率12%) 鉄塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 ゴッグに10のダメージをあたえた!! ゴッグ 「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」 残り体力( ゴッグ 67 , 鉄塊 16 ) ゴッグの攻撃!(命中率95%/会心率13%) ゴッグ 「(鉄塊にアイアンネイルで攻撃)」 鉄塊に4のダメージをあたえた!! 鉄塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( ゴッグ 67 , 鉄塊 12 ) 鉄塊の攻撃!(命中率94%/会心率14%) 鉄塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 ゴッグに9のダメージをあたえた!! ゴッグ 「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」 残り体力( ゴッグ 58 , 鉄塊 12 ) ゴッグの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ゴッグ 「(鉄塊にアイアンネイルで攻撃)」 鉄塊に3のダメージをあたえた!! 鉄塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( ゴッグ 58 , 鉄塊 9 ) 鉄塊の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 鉄塊、会心の一撃!!! 鉄塊 「死んでください」 ゴッグに45のダメージをあたえた!! ゴッグ 「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」 残り体力( ゴッグ 13 , 鉄塊 9 ) ゴッグの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ゴッグ 「(鉄塊にアイアンネイルで攻撃)」 鉄塊に2のダメージをあたえた!! 鉄塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( ゴッグ 13 , 鉄塊 7 ) 鉄塊の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 鉄塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 ゴッグに8のダメージをあたえた!! ゴッグ 「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」 残り体力( ゴッグ 5 , 鉄塊 7 ) ゴッグの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ゴッグ 「(鉄塊にアイアンネイルで攻撃)」 鉄塊に2のダメージをあたえた!! 鉄塊 「痛いっちゅうねん!!」 残り体力( ゴッグ 5 , 鉄塊 5 ) 鉄塊の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 鉄塊 「死んでしまえばいいんや!!!!」 ゴッグに5のダメージをあたえた!! 残り体力( ゴッグ 0 , 鉄塊 5 ) ゴッグのLIFEは0になった! ゴッグは鉄塊となった・・・ ゴッグ 「ぐえー!」 勝ち残ったのは鉄塊です! 鉄塊が見事にD-BR杯を制覇しました! 鉄塊 「もう終わりかいや…。」 ゴッグ 2024/05/06、2024/05/07 戒氏がまたやってくれました。 by.Donald-2nd-R
https://w.atwiki.jp/gods/pages/10563.html
スリエル 天使の一。 神の御前の十二天使の一。 「神の命令」の意。 関連: サリエル (同一視)
https://w.atwiki.jp/attindh/pages/35.html
スリミ 所属:小竹私設兵団 性別:女性 所持武器:黒いケース 攻撃:0 防御:0 体力:12 精神:3 FS「幻術」:15 特殊能力『イリュージョンミラー』 【発動率:85% 成功率100%】 遠距離攻撃の半分を跳ね返すカウンター能力 実際には幻でつくられた鏡の空間のトリックによって、相手の魔人の能力を、自身にも向かわせてしまう自爆誘発能力 リフレクできるのは、体力ダメージ、精神ダメージ、等、効果を半減できる能力に限る。(即死能力、操作能力には無効) 能力の性質関係なしに、1マス以上離れた位置からの攻撃は『遠距離』になり、同マスで使用した能力は『遠距離』にはならず跳ね返せない 対象かスリミ自身が死亡、あるいは2ターン経過するまで、何度でもリフレク効果は発動できる。 【例1】遠距離攻撃4ダメージを跳ね返した場合、攻撃した側と受けた側両方に2ダメージ。3ダメージを跳ね返した場合、両者に均等に1.5ダメージを与える。(切り捨てるなら両者に1ダメージ。切り上げるなら両者に2ダメージ。GK判断でお願いします) 【例2】 遠距離全体攻撃4ダメージを3人分、跳ね返した場合攻撃を受けた側Aが2ダメージ 攻撃を受けた側Bが2ダメージ 攻撃を受けた側Cが2ダメージ 攻撃した側が6ダメージ 計算式 効果:ダメージを半減させて半減した分を敵に与える -43% 範囲:周囲1マス 0.4 対象:範囲内全員 0.7 効果回数:無限回 1 カウンター条件:特殊能力を受ける 20% カウンタータイミング:同時 5% カウンター待ち受け時間:2ターン 5% 制約1:移動力-2 30 制約2:自分が死亡したら効果解除 15% 一発ボーナス +10% FS 15 【基本発動率】100-43*(1+0.4+0.7+1)+30+15/2+20+5+5=34.2 【最終発動率】34.2*(1+15*0.1)+10=85% キャラクターの説明: 若い頃から、母譲りの幻術能力に目覚めた魔人。 劇団『死危』の舞台効果を務める。 彼女がステージ演出をすると、観客はまるで舞台の上で役者と共演しているかのような感覚になるという。 母の旧知の魔人により、今回のクーデターを知り、小竹側へと加担する。 『やることは変わらない。ステージを踏むのは彼ら、私はその舞台を演出するだけよ』 喜々として戦場に向かうスリミ。 より、血と混沌と殺戮を求めるのも母譲りであった…
https://w.atwiki.jp/gods/pages/36182.html
イカスリ(坐摩神) オオミヤドコロノミタマの別名。